- VRR技術簡介
什麼是VRR?
遊戲應用中,顯示器搭配顯卡使用,當前端顯卡數據刷新變快或者變慢,導致顯卡數據刷新速度與顯示器刷新率不匹配的時候,就容易導致畫面延遲、卡頓、撕裂等現象,為解決該問題,自適應顯示器刷新技術VRR(Variable Refresh Rate)應運而生
VRR技術的工作原理是前端顯卡,在保持Pixel clock不變(V active不變)的情況下,去調整V blank區的大小,從而改變顯示器的刷新率,用來適應前端顯卡數據速度,簡言之就是通過延長V blank的時間來讓刷新率匹配幀率
什麼是free-sync?
Free-Sync是VRR技術應用的一項免費標準,應用廣泛,它是加在高速顯示接口中的一個附加協議。Free-Sync不需要付費授權,也不需要單獨的晶片,只要顯示器面板和驅動板支持自適應調節V blank,就可以使用Free-Sync技術。
- VRR技術應用,面板面對什麼問題,如何解決,評判標準是什麼
VRR技術應在面板中,面臨的重要問題就是顯示器在切換不同刷新率下,其亮度的變化,產生原因有如下兩點,
- 從上述所說,VRR是改變V blank區域長短,而低頻下,例如60hz,其blank區域較長,而blank區域,面板液晶是處於漏電狀態,當切換到高頻率時,其液晶電壓不相同,從而使得亮度變化較大,產生閃爍現象(flicker)
- 不同刷新率下,其ACC table也不一樣,相較於刷新率的及時變化,ACC table切換相應速度不夠快,通常需要2幀以上時間,當刷新率變化,而ACC table未及時切換時,同樣也會產生flicker
對此,不同VRR技術的評判標準均有不同,Free-Sync技術應用對面板的評判標準就是flicker閃爍程度,Delta Luminance per Refresh Rate for white =0.03, Delta Luminance per Refresh Rate for gray<=0.04,以及AMD顯卡專用的Freesync畫面測試軟體windmill(大風車)進行畫面評判,觀察是否有畫面閃爍、撕裂、卡頓、拖色、Rebound。
Tcon如何配合實現
閃爍成因是因為不同頻率下亮度不同導致,可以通過Tcon IC發送I2C指令給下屬IC,去控制PM ic和 Gamma ic中的電壓,實時調整面面亮度
首先需要規定VRR切換頻率,其次調試在不同頻率下的acc table以及電壓值,通過410調試工具將亮度調成一致,再將對應的不同組數據寫入Tcon中,Tcon通過 I2C指令在特定的頻率下發送不同組數據,保證不同頻率下亮度一致
Q&A:
1.Q: NT71965可以支持VRR功能嗎?
A: 可以支持,而且NT71965最大可以支持設置6個頻率節點
2.Q: VRR功能應用在什麼場合?
A: VRR功能主要應用在對畫面響應要求高的場合,例如遊戲場景,應用VRR功能可以使得畫面更加的流暢,細節更加的細膩
3.Q: VRR還有哪些應用技術實例?
A: 還有NVIDIA的G-sync
4.Q: VRR功能應用需要什麼條件?
A: 需要顯示器和顯卡都支持V blank調節功能
5.Q: Free-sync & G-sync有什麼區別?
A: G-sync是NVIDIA自研的技術,它需要在顯示器中增加一顆獨立晶片,才能使用該功能,而Free-sync是一種免費的接口標準